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カードの種類 キャラクターカード リーダー、サポートキャラとして利用できるカード 「必(スペシャル)タイプ」「食(グルメ)タイプ」「攻(アタック)タイプ」のカードがある。 モンスターカード サポートキャラとして利用できるカード。 「必(スペシャル)タイプ」「食(グルメ)タイプ」「攻(アタック)タイプ」のカードがある。 エクストラカード ステータスアップや特殊効果発動し、バトルをサポートするカード。 レアリティ レアリティは4段階。 ノーマルが一番低く三つ星が一番高い。 ノーマル < ★(一つ星) < ★★(二つ星) < ★★★(三つ星) ノーマル 特殊加工が施されていない最もオーソドックスなカード。 ★(一つ星) カード枠部分などに箔押しされている(1弾は枠部分のみ箔押し) ★★(二つ星) ホログラム加工されている(箔押しはない) ★★★(三つ星) ホログラム加工されており、箔押しが施されている(1弾は枠部分のみ箔押し) 1弾三ツ星ココ 2弾三ツ星サニー タイプ キャラクターカード、モンスターカードには3種類のタイプのカードがある。 必(スペシャル)タイプ 食(グルメ)タイプ 攻(アタック)タイプ
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武器の種類 ブラスター 120 初期装備のショットガン、12発に拡散する ツインショット 80 発射時に2つに弾が別れる、拡散する場合と収縮する場合がある ツインショットⅡ 100 威力が上がったツインショット。 エンヴェノマー 100 単発で毒ダメージ(しばらくダメージが入り続ける)を与える ストリーマー 四つの弾が一定まで直線に飛び、その後拡散する ヘビーライフル 80 単発の連射が低めのライフル、単発のダメージはまぁ大きい。ノックバックは小さい エーテルライフル 80 連射も普通で精度が高いオーソドックスな武器 エーテルショットガン 80 6発に拡散する、次弾までワンテンポ時間がかかる。(コッキング) エーテルボム リロードが遅く飛距離が短く、足が重くなるがダメージと範囲が大きい。範囲内なら固定ダメージを与える。一度だけ壁に反射する。 ミニガン 連射が物凄く早く、拡散が広い。足も重くなる。反動で後退していく。 トリプルライフル 80 三点バーストの銃、三発きちんと当たらないとダメージが叩き出せない オートライフル 80 連射が高い変わりに精度が低いライフル 手裏剣 100 三つに拡散し壁にぶつかると跳ね返る バウンサー 100 連射できる、弾が跳ね返る武器、最大二回跳ね返る ヘリックスライフル 100 弾が二発出てきて交差しながら飛んでいく、多分当たりやすくなったのかもしれない フィスト 80 単発の拳型の弾が飛ぶ、ノックバックが大きく大変である。小型の敵なら吹き飛ばせる ビームガン 130 半月型の弾を発射し、敵を貫通する スタンガンⅡ 150 単発の銃で、敵に当たると敵がしばらく麻痺する。連射が低い トライバレル 100 三方向に連射できるライフル ピアサー 100 単発ライフルで弾が貫通する スノーボールガン 130 単発式で当てると敵の足が遅くなる スウォーム 120 弾が跳ね返るしすごく追尾するライフル、被弾後に敵の回りを回るので継続ダメージを与える ホーマー 100 追尾するライフル、連射もするので強い .38マジテック 120 弾が大きく威力が高い単発式 シーカー 160 弾が大きく連射が抑えられたライフル、壁に跳ね返りまくるし追尾するから強い。 シーカーボム 190 追尾する爆弾、被弾するまで敵を追いかける 未だに調査中ですので、みなさん良かったら編集お願いします ↑ここは攻略サイトではない。どう頑張っても中途半端にしかならんから攻略wiki作ってそこに書き込むと良い。
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■コンパニオンプランツとは 一緒に植えるとお互いに良い影響を与える植物の組み合わせのこと。 ■コンパニオンプランツの効果 ・害虫の発生を防ぐ ・病気を防ぐ ・互いの育成を助け合う ・日照の調節 ・肥料を分け合う ・益虫を集める ・土壌微生物の種類を多くする ■コンパニオンプランツとしての主な組み合わせ
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QMA6 理系学問 生物 ページ1 / 2 / 画像問題 / ニュースクイズ / 高校生クイズ 問題文 答え 次の、髪の毛の構成部分とその英語名の正しい組み合わせを選びなさい 毛髄質⇔メデュラ毛表質⇔コルテックス毛皮皮⇔キューティクル 次の「秋の七草」に数えられる植物とそれが分類される科の正しい組み合わせを選びなさい フジバカマ⇔キク科ハギ⇔マメ科オバナ⇔イネ科 次の「春の七草」の1つに数えられる植物と、その読みの正しい組み合わせを選びなさい 芹⇔セリ薺⇔ナズナ御形⇔ゴギョウ 次の「反応」とそれを使って判定されるものの正しい組み合わせを選びなさい ルミノール反応⇔血痕ワイル・フェリックス反応⇔リケッチア症ヴィダール反応⇔チフス 次の「メンデルの法則」を再発見した生物学者とその国籍の正しい組み合わせを選びなさい コレンス⇔ドイツド・フリース⇔オランダチェルマク⇔オーストリア 次のアルカロイドとそれを含む植物の正しい組み合わせを選びなさい ムスカリン⇔テングタケアコニチン⇔トリカブトカプサイシン⇔トウガラシソラニン⇔ジャガイモアトロピン⇔ベラドンナ 次のアルファベットの病名とその日本語名の正しい組み合わせを選びなさい BSE⇔牛海綿状脳症CSD⇔猫ひっかき病ADHD⇔注意欠陥多動性障害 次の医学用語と、その命名者の正しい組み合わせを選びなさい アトピー⇔コカアレルギー⇔ピルケーアナフィラキシー⇔リシェ 次のインフルエンザとそれが世界中で大流行した年の正しい組み合わせを選びなさい スペイン風邪⇔1918年香港風邪⇔1968年ソ連風邪⇔1977年 次のカメラの部分とそれにたとえられる目の組織の正しい組み合わせを選びなさい しぼり⇔虹彩レンズ⇔水晶体フィルム⇔網膜 次の環境省の鳥類レッドリストに記載されている鳥とその状態による分類の正しい組み合わせを選びなさい トキ⇔野生絶滅アカオネッタイチョウ⇔絶滅危惧IB類オオヒシクイ⇔準絶滅危惧 次の甘味料の原料となる植物とAPG植物分類体系においてそれが属する科の正しい組み合わせを選びなさい ステビア⇔キク科テンサイ⇔ヒユ科サトウキビ⇔イネ科 次の観葉植物とその正式な名前の正しい組み合わせを選びなさい ミリオンバンブー⇔ドラセナ・サンデリアーナトラノオ⇔サンセベリア・ローレンチホンコンカポック⇔シェフレラ・アルボリコラ 次の帰化植物とそれが分類されている科の正しい組み合わせを選びなさい シロツメクサ⇔マメ科イチビ⇔アオイ科ブタクサ⇔キク科 次の気体と人間が吸う息と吐く息における量の比較増減の正しい組み合わせを選びなさい 窒素⇔量はほとんど変わらない酸素⇔吐く息で少なくなる二酸化炭素⇔吐く息で多くなる 次の木と、それが属する科の正しい組み合わせを選びなさい アオダモ⇔モクセイ科シラカシ⇔ブナ科キャラボク⇔イチイ科ナナカマド⇔バラ科 次の恐竜のグループとその代表格の正しい組み合わせを選びなさい 首長竜⇔プレシオサウルス剣竜⇔ステゴサウルス魚竜⇔イクチオサウルス 次の果物と、それが属する科の正しい組み合わせを選びなさい ユズ⇔ミカン科カキ⇔カキノキ科リンゴ⇔バラ科 次の国とそれが含まれる生物地理区の正しい組み合わせを選びなさい 日本⇔旧北区ブラジル⇔新熱帯区タンザニア⇔エチオピア区ニュージーランド⇔オーストラリア区カナダ⇔新北区 次の抗生物質と発見者の正しい組み合わせを選びなさい カナマイシン⇔梅沢岳夫ペニシリン⇔フレミングストレプトマイシン⇔ワックスマン 次の昆虫と、普通卵が産みつけられる場所の正しい組み合わせを選びなさい トノサマバッタ⇔土の中モンシロチョウ⇔キャベツなどの葉の裏側ニイニイゼミ⇔木の幹、朽ち木の中など 次の昆虫とそれが属する目の正しい組み合わせを選びなさい 甲虫目⇔カブトムシバッタ目⇔コオロギハエ目⇔アブハチ目⇔アリ 次の昆虫と分類されている科の正しい組み合わせを選びなさい カブトムシ⇔コガネムシ科タガメ⇔コオイムシ科ミズカマキリ⇔タイコウチ科 次の昆虫の頭部にあるものとその働きの正しい組み合わせを選びなさい 触角⇔物に触れ、特徴を判別単眼⇔明るさを感じとる複眼⇔物の色や形を見分ける 次の昆虫の変態とその内容の正しい組み合わせを選びなさい 無変態⇔形態がほとんど変化しない不完全変態⇔幼虫が直接成虫に変わる完全変態⇔幼虫が蛹を経て成虫になる 次の魚と、当てはまる泳ぎ方の正しい組み合わせを選びなさい エイ⇔漕艇型ウナギ⇔蛇行型マグロ⇔魚雷型 次の魚と、それが属する科の正しい組み合わせを選びなさい カツオ⇔サバ科オイカワ⇔コイ科ウルメイワシ⇔ニシン科 次の嗜好品と、その原料となる植物が分類されている科の正しい組み合わせを選びなさい タバコ⇔ナス科コーヒー⇔アカネ科紅茶⇔ツバキ科 次の消化器に分類される器官とその働きの正しい組み合わせを選びなさい 膵臓⇔脂肪を分解する液を出す胆嚢⇔肝臓で作られた液を蓄える大腸⇔排泄物を硬くする 次の食虫植物とその捕虫法に基づく分類の正しい組み合わせを選びなさい モウセンゴケ⇔トリモチ式ゲンリセア⇔誘い込み式タヌキモ⇔吸い込み式 次の食品とその色をなす栄養成分の正しい組み合わせを選びなさい トマト⇔リコピンブルーベリー⇔アントシアニン金時ニンジン⇔カロテン 次の植物と、その種の主な養分の正しい組み合わせを選びなさい ダイズ⇔たんぱく質アブラナ⇔脂肪トウモロコシ⇔デンプン 次の植物と、その和名の正しい組み合わせを選びなさい ゼラニウム⇔テンジクアオイダリア⇔テンジクボタンパンジー⇔サンショクスミレガーベラ⇔オオセンボンヤリアーティチョーク⇔チョウセンアザミ 次の植物と、それが属する科の正しい組み合わせを選びなさい ライチ⇔ムクロジ科オリーブ⇔モクセイ科レモン⇔ミカン科 次の植物と、それが属する科の正しい組み合わせを選びなさい マホガニー⇔センダン科ポプラ⇔ヤナギ科プラタナス⇔スズカケノキ科 次の植物と、それが属する科の正しい組み合わせを選びなさい シャクナゲ⇔ツツジ科ウメ⇔バラ科クチナシ⇔アカネ科フジ⇔マメ科 次の植物と、それが属する科の正しい組み合わせを選びなさい マカダミア⇔ヤマモガシ科アーモンド⇔バラ科ピスタチオ⇔ウルシ科 次の植物と、それが属する科の正しい組み合わせを選びなさい ダイコン⇔アブラナ科ゴボウ⇔キク科ニンジン⇔セリ科 次の植物と、それが属する科の正しい組み合わせを選びなさい チョウセンアサガオ⇔ナス科アサガオ⇔ヒルガオ科ユウガオ⇔ウリ科 次の植物と、それが属する科の正しい組み合わせを選びなさい ブルーベリー⇔ツツジ科ラズベリー⇔バラ科マルベリー⇔クワ科 次の植物と、それを食べる鳥の正しい組み合わせを選びなさい イネ⇔スズメコナラ⇔カケスカキ⇔ヒヨドリ 次の植物と一般的なおしべの数の正しい組み合わせを選びなさい オオバコ、ラベンダー⇔4本アサガオ、タンポポ⇔5本チューリップ、ユリ⇔6本 次の植物の種子の部分とその説明の正しい組み合わせを選びなさい 胚軸⇔茎になる子葉⇔発芽した時に最初に出る幼根⇔根になる 次の植物の分類とそれに該当する樹木の正しい組み合わせを選びなさい 常緑針葉樹⇔ヒノキ常緑広葉樹⇔サザンカ落葉針葉樹⇔カラマツ落葉広葉樹⇔カエデ 次の神経に関する用語とそれを命名した医学者の正しい組み合わせを選びなさい ニューロン⇔ワルダイエルシナプス⇔シェリントングリア細胞⇔ヴィルヒョウ 次の膵臓におけるランゲルハンス島の細胞と分泌するホルモンの正しい組み合わせを選びなさい α細胞⇔グルカゴンβ細胞⇔インシュリンδ細胞⇔ソマトスタチン 次の精神症状と、その命名者の正しい組み合わせを選びなさい 青い鳥症候群⇔清水将之ランチメイト症候群⇔町沢静夫のび太・ジャイアン症候群⇔司馬理英子 次の生態系の説明に用いる言葉とその代表例の正しい組み合わせを選びなさい 消費者⇔動物生産者⇔植物分解者⇔バクテリア 次の生物と、その脚の数の正しい組み合わせを選びなさい ダンゴムシ⇔14本ゲジ⇔30本フジツボ⇔12本 次の生物と、それと同じ網に分類される生物の正しい組み合わせを選びなさい エビ⇔オキアミムカデ⇔ヤスデクモ⇔サソリ 次の生物と、冬の越し方の正しい組み合わせを選びなさい カエル⇔冬眠するコオロギ⇔卵で冬を越すアゲハチョウ⇔さなぎで冬を越す 次の生物の分類とその体の分け方の正しい組み合わせを選びなさい 昆虫類⇔頭部、胸部、腹部クモ類⇔胸頭部と腹部多足類⇔頭部と胴部 次の生物の分類とその心臓のつくりの正しい組み合わせを選びなさい 魚類⇔1心房1心室両生類⇔2心房1心室哺乳類⇔2心房2心室 次の生物の分類に使う言葉とその英語訳の正しい組み合わせを選びなさい 網⇔クラス科⇔ファミリー属⇔ジーナス 次の生物分布の境界線とそれに名を残す人物の下の名前の正しい組み合わせを選びなさい 渡瀬線⇔庄三郎三宅線⇔恒方八田線⇔三郎 次の生物用語と、昆虫に対して用いた時の意味の正しい組み合わせを選びなさい 孵化⇔卵がかえること蛹化⇔幼虫がさなぎになること羽化⇔成虫になること 次の世界的なキャンペーンとそれに関わりが深い病気の正しい組み合わせを選びなさい ピンクリボン運動⇔乳がんブルーサークル運動⇔糖尿病レッドリボン運動⇔エイズ 次の節足動物とその分類の正しい組み合わせを選びなさい カブトガニ⇔剣尾網ムカデ⇔唇脚網ヤスデ⇔倍脚網 次の毒を持つ魚とそれが属する科の正しい組み合わせを選びなさい ミズン⇔ニシン科キタマクラ⇔フグ科シマヒメヤマノカミ⇔フサカサゴ科 次の内臓とその英語名の正しい組み合わせを選びなさい 腎臓⇔キドニー腸⇔インテスティン膵臓⇔パンクリアス 次の日本在来種であるウマとそれが生息する県の正しい組み合わせを選びなさい 対州馬⇔長崎県御崎馬⇔宮崎県野間馬⇔愛媛県 次の日本人科学者とその業績の正しい組み合わせを選びなさい 北里柴三郎⇔ペスト菌の発見南方熊楠⇔粘菌の研究牧野富太郎⇔多くの植物の新種発見
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int main(void){return0;} インデント printfと#include ¥n エスケープシーケンス ¥t 頭揃えのt 問題 リテラル 基本計算 %dと文字の組み合わせ 計算表示 浮動小数点 練習 変数の種類 (int)(計算) キャスト変換 桁揃え(整数,実数) 練習問題5 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶 挨拶
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どーもはじめまして~。。車を買ってから、車のエンジンのことがやけに気になりだした、30代OLです。 車を買うまでは、まったく興味のなかった世界ですが、はまりだすと楽しいものです。。 私の車はトヨタのヴィッツなんですが1.01KR-FE VVT-iエンジンっていうやつで、 クラストップレベルの低燃費!街中でもっともよく使う低・中速域でのトルクが充実していて、とっても快適な走りができます。 車のエンジンの種類にはまずその仕組みによって次の3種類に分けられるそうです。 1.レシプロエンジン 燃料を燃焼させることによりピストンを往復させ、その往復運動を回転運動に変える仕組みです。 現在の車で主流となっているエンジン。乗用車にもっとも多いエンジン。 2.ローターリーエンジン ローターリーエンジンの場合は、燃焼が直接回転運動につながります。 レシプロエンジンと違い、吸気、圧縮、燃焼、排気の4行程をピストンを使わず、 まゆ型の断面を持つハウジングとおむすび型のローターを組み合わせて行う。 ロータリーエンジンの特徴として、レシプロエンジンよりも排気量が小さくても出力をえられる。) 3ハイブリッドエンジン 電動モーターとの組み合わせです。 ハイブリットエンジンとは、エンジンとモーターを組みあわせた物。 つまり完全にモーターのみで動くのではなく、従来のエンジンの補助としてモーターを位置づけている。 ハイブリットエンジンの特徴として、従来のエンジンと比べ、燃費が非常にいい、ということ。 この3つの中でも、排気量や気筒数などいろいろな種類に分かれます。 また燃やす燃料によりガソリンエンジンとディーゼルエンジンとに分かれます。(自動車の仕組み、車辞典より) う~ん、奥が深いエンジンの世界・・。
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霊素 ミラーマター ダークマター ホワイトマター 意外と知らない磁石の材料www.magfine.org › magnetkids › factory › material このサイトをブロックする 元素の組み合わせにより様々な特性をもつ化合物を作ることができます。 磁石を作るときも、どの元素と混ぜれば強い磁石が生まれるのか、 研究と実験が繰り返されて、ネオジム磁石(Nd Fe B)ができました。 元素周期表は下記URLから見る ... 永久磁石 - Wikipediaja.wikipedia.org › wiki › 永久磁石 このサイトをブロックする 単体が室温で強磁性を示すのは、これら3つの元素のみである。さらにランタノイドのサマリウム、ネオジムも磁石の原料として挙げられる。単体では強磁性を示さないが、4f軌道に余ったスピンが ... 磁石 - Wikipediaja.wikipedia.org › wiki › 磁石 このサイトをブロックする 希土類磁石は希土類元素とコバルトや鉄の金属間化合物からなる磁石。最大エネルギー積ではフェライト磁石の10倍以上の磁力を持つ。ただし、合金磁石に比べて硬いが脆い ... 磁石の種類 · 磁石の原料 · 磁石の歴史 · 磁石の用途 Q2-1.希土類磁石はどうして強力なの? - データベース|磁石 ...www.26magnet.co.jp › database このサイトをブロックする 希土類磁石は磁石を構成する希土類と3d遷移元素の化合物が一軸結晶磁気異方性という性質を有することが保磁力の高さに起因します。 これは原子の磁気モーメントが結晶中の特定方向に強く束縛される為、これ以外の向きに結晶が磁化し ...
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デッキの種類 移動系┬移動特化型―メカニモンク派 ├バランス型 ├無能力型 ├メガジョー型 ├即死型 ├育成型┬現世の歩兵派 │ └時空の歩兵派 ├先制型┬ダゴナイト派 │ ├ボルカノ派 │ └バルキリークララ派 ├後攻型┬アーマジロ派 │ └祠待ち派 ├テレポート型┬カルトホール派 │ ├グラディウス派 │ └インフィ・ルカ派 └コンボ型┬レイクーン・キノーピII世派 └ガーディアン・堕天使の嘆き派 配置系┬カリバーホーン型 ├アーミーアント型 ├ネプチューン型 ├昆虫型 └その他 破壊系┬白焼き型┬カメピノ派 │ ├メガジョー派 │ ├ナーガ派 │ ├シードラコ派 │ └その他 ├色焼き型┬メイパラ派 │ ├業火報復派(色) │ ├業火報復派(色) │ └緑焼きリンリン └自己破壊型┬異形報復派 ├マグギラ派 └その他 種族系┬スタッブスポーク型 ├竜族・亜竜族型 ├戦人型 ├珍獣型 ├乙女型 ├騎士型 ├機械型 └複製の技法型┬昆虫派 └巨人派 魔法系┬魔法剣士型 ├魔法特化型 └グラディウス型 妨害系┬ハンデス型 └メイドラマイマイ型
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以下の質問を読んで、それに当てはまると思った場合はその質問群の点数を加算し、 合計点を計算してみてください。 【質問群A】復活の呪文スレ住人かどうかのチェック 《+2点》 Q1、復活の呪文スレを、専ブラなどでブックマークしている Q2、出先からでもついつい、復活の呪文スレの新着レスをチェックしてしまう Q3、復活の呪文とは「書き取るもの」ではなく「捏造するもの」だ 【質問群B】語呂合わせ復活の呪文が好きかどうかのチェック 《+3点》 Q4、ときどき「復活の呪文」などの単語でググって、語呂合わせ復活の呪文をネットで探すことがある Q5、あまりにも感動した語呂合わせ復活の呪文は、実機でも入力して試してみた Q6、他スレでも「語呂合わせ復活の呪文」を話題に出したり、呪文そのものを披露したりしたことがある Q7、「4ひえた」「ま3ふや」「そんねな」「にに3も」の名前の勇者が復活する呪文を暗唱できる 【質問群C】語呂合わせ復活の呪文作者としてのチェック 《+5点》 Q8、通常の復活の呪文(無意味な文字の羅列)を見ると、逆に違和感を覚える Q9、復活の呪文スレは、私にとって日記帳のようなものだ(日常ネタを復活の呪文で投稿する) Q10、他人の作品(語呂合わせ復活の呪文)をみて 「それでOKとするか? 俺ならもうひと捻りするぞ!」と思うことが多くなった Q11、復活の呪文の語呂合わせが、きれいな「五七五調」にできないと負けかなと思っている Q12、他人が作りかけて挫折した、または未完に終わったテーマでの復活の呪文の語呂合わせは、特に燃える Q13、ほぼ全て死守ワードだらけの呪文をつくった事がある Q14、一単語の長さが無駄に長い死守ワード(10文字以上)を使って呪文をつくった事がある Q15、試しにDQ2でも復活の呪文をつくってみたことがある(成否は問わない) Q16、スクエニあたりが「語呂合わせ復活の呪文コンテスト」を開催しないかと本気で妄想している Q17、ネットに繋がっていないパソコンでも、dq1pswd.exeさえ入っていれば暇つぶしとして申し分ない Q18、新聞や雑誌などに掲載されている俳句や川柳を、何気なくdq1pswd.exeに打ち込んだことがある Q19、ニュース番組を見ながら、その報道をテーマに即興で復活の呪文をつくったことがある 【質問群D】語呂合わせ復活の呪文廃人チェックw 《+7点》 Q20、PCを起動しているときは、常にdq1pswd.exeが立ち上がっている Q21、語呂合わせ復活の呪文さがしに費やした時間は、DQ1そのもののプレイ時間より長いと思う Q22、dq1pswd.exeが夢に出た、すなわち、夢の中でも呪文をつくっていた事がある さて、あなたはいくつ当てはまりましたか? 「質問の合計点数+1」が、そのままあなたの「語呂合わせ復活の呪文中毒度(%)」です。 ご覧のとおり、質問が後に進むほど重症なんです。 え?「1つも該当しなかったのに1%だった」ですって? だって合計が100にできな…ゴホンゴホン、何をおっしゃいますか! こういう質問に回答してみようと思うこと自体、 あなたもちょっとだけ「語呂合わせ復活の呪文中毒患者」の可能性があるんですよw
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宝具作成ルール サーヴァント、または一部のマスターはキャラクター作成時に宝具ステータスの値だけ宝具ポイントを獲得します。 宝具はキャラクター作成時に獲得した宝具ポイントを消費して作成します。 宝具は複数作成できますが、必ず宝具ランクに等しい宝具ポイントを消費してください。また、2つ目以降の宝具を作成する場合は余分に10ポイントのコストを消費します。 その際、ステータス上の宝具ランクは所持宝具の最大値、数値は消費したステータスポイントの合計値としてください。 宝具ポイントは宝具ステータスに割り振ったステータスポイントと等しいです。宝具は全宝具合わせて宝具ポイント分までしか作ることはできません。 宝具を使用したキャラクターのキャラクターシートは、戦闘中の陣営全てに公開されます。 宝具の名前は自由に決めることができます。 宝具使用の際は効果を貼ってください。また、準備・本戦シーンであっても隠れて宝具を発動することはできません。 宝具作成例 ○ 宝具にステータスポイントを60割り振る→宝具C:60 合計コスト30のCランク宝具と合計コスト20のDランク宝具を作る。 × 宝具にステータスポイントを50割り振る→宝具A:50 合計コスト100のEXランク宝具を作る。 × 宝具にステータスポイントを100割り振る→宝具A:100 合計コスト50のAランク宝具と合計コスト50のAランク宝具を作る。 × 宝具にステータスポイントを50割り振る→宝具A:50 合計コスト50のAランク宝具と合計コスト50のAランク宝具を作る。 宝具ランク 宝具ランクは宝具に使用した宝具ポイントによって決定されます。 10ごとにランクが変動し、最低値をEとし、D、C、B、A、A+、A++とします。ランクEXは100です。 宝具効果 宝具は以下のリストに記載された効果を任意の数だけ組み合わせて作成します。 また、宝具発動時は宝具作成時に使用したポイントのMPを必ず消費します。 この消費MPは宝具効果やスキル効果によって増減します。 記載がない限り宝具効果の組み合わせはプラス効果は3つまで、マイナス効果は自由に組み合わせられます。 ただし、準備・本戦に使用する効果は「回数制限【日】」と組み合わせることができません。 宝具効果の組み合わせはタイミングが同じものに限定されます。 乗騎は一つの宝具に付き一体しか同時に召喚できません。 複数の宝具効果が含まれる場合、発動条件を満たしていない効果は未発動とした上で、発動条件を満たした効果のみが全て発動します。 プラス効果 効果名 所得コスト タイミング・制限 効果 ○○強化 X バトル 使用した手番の戦力【○○】をX×0.75上昇させる。 ○○弱化 X バトル 使用した手番の敵陣の戦力【○○】をX×0.75減少させる。 スキル無効・B 30 バトル 使用した手番の敵陣の発動したスキル1つを無効にする。 強化無効 20 バトル 使用した手番に敵陣が使用した、戦力を上昇させる効果を無効にする。 状態異常 X バトル 使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、「メイン」を宝具状態異常を与える。宝具状態異常については後述。 特攻・○○ 30 バトル 敵陣「メイン」のキャラクター属性に○○を含む場合、または設定上該当する場合使用した手番の戦力30増加。 レア特攻・○○ 30 バトル 敵陣「メイン」のキャラクター属性に○○を含む場合、使用した手番の戦力50増加。 魔力吸収 10 セットアップ 敵陣のメイン戦力のMPを30減少させ、自身のMPを30回復する 戦闘準備○○ X×2 セットアップ 戦闘中、戦力【○○】をX上昇させる。 破壊工作○○ X×2 セットアップ 戦闘中、敵陣の戦力【○○】をX減少させる。 戦闘準備全 X×6 セットアップ 戦闘中、全戦力をX上昇させる。 破壊工作全 X×6 セットアップ 戦闘中、敵陣の全戦力をX減少させる。 スタン 50 セットアップ 手番を一つ指定する。敵陣はその手番中の戦力を0とする。 スキル無効・S 30 セットアップ 敵陣の発動したスキル1つを無効にする。 勝率上昇 X リザルト Xの最終勝率を得る。 戦力の優位 X×30 リザルト X個の手番を「戦力の優位」に変更する。 振り直し 50 リザルト 勝敗判定に敗北した場合、その判定を振り直すことができる。この効果はメインでのみ発動できる。 復活 60 リザルト 勝敗判定に敗北した場合、敗退せずに戦闘にとどまる。この効果はメインでのみ発動できる。 対宝具防御 40 リザルト 敵陣営が宝具により最終勝率を得たときに発動可能。その宝具で得た最終勝率と同値の最終勝率を得る。この効果で得た最終勝率の半分だけ追加でMPを消費する。 スキル無効・R 30 リザルト 敵陣の発動したスキル1つを無効にする。 広範囲攻撃 30 勝率、戦力上昇宝具限定 敵陣の人数×10だけ、この宝具で得られる勝率、戦力は上昇する。 殲滅攻撃 50 勝率、戦力上昇宝具限定 敵陣の人数×20だけ、この宝具で得られる勝率、戦力は上昇する。 スキルコピー 30 任意 セッション中に自陣営が直接見たスキル1つをこの宝具の効果に加える。この効果は重複しない。 乗騎 X 任意 レベルX・X×2+70のステータスポイントを持った乗騎を召喚する。「乗騎」のデータはキャラクター作成時に作成すること。 宝具コピー コピー先+30 任意 この宝具の効果をセッション中に自陣営が直接見た宝具1つに変更する。この効果はマイナス効果以外と組み合わせ不能。 運命力 50 準備・本戦 Fateポイント1増加。この効果は1日1回 令呪作成 100 準備・本戦 令呪1増加。 道具作成 50 準備・本戦 宝具ランクの道具を作成する。作成できる道具をキャラクター作成時に一つ選択すること。 陣地作成・魔力 70 準備・本戦 宝具ランクの魔力陣地を作成する。 陣地作成・攻勢 70 準備・本戦 宝具ランクの攻勢陣地を作成する。 スキル代用C 20 指定スキルを参照 コスト12以下のスキル2つまでの組み合わせとして扱う。(*1) スキル代用B 40 指定スキルを参照 コスト18以下のスキル2つまでの組み合わせとして扱う。 スキル代用A 60 指定スキルを参照 コスト24以下のスキル2つまでの組み合わせとして扱う。 スキル代用EX 100 指定スキルを参照 コストは自由にスキル2つまでの組み合わせとして扱う。ただしid-esは選択不可。 広範囲対象 50 なし この宝具の効果を任意のキャラクター全てに対し使用する。 低燃費 X なし 消費MPをX×1.5減少させる。 マイナス効果 効果名 所得コスト タイミング・制限 効果 MP消費 -X 宝具使用時 MPをX×1.5消費する。 使用制限【戦力の優位】 -X×30 なし Xの数だけ「戦力の優位」を得ていなければ発動することができない。 使用制限【戦力の劣位】 -X×30 なし Xの数だけ「戦力の劣位」を得ていなければ発動することができない。 使用制限【メイン】 -30 宝具使用時 自身がメインのときのみ発動可能。 使用制限【サブ】 -40 宝具使用時 自身がサブのときのみ発動可能。 使用制限【その他】 -50 宝具使用時 自身がその他のときのみ発動可能。 回数制限【戦闘】 -30+X×10 なし この宝具は戦闘中X回のみ使用できる。 回数制限【日】 -40+X×10 なし この宝具は1日X回のみ使用できる。 回数制限【シナリオ】 -60+X×10 なし この宝具はシナリオ中X回のみ使用できる。 敗退時 -80 なし 聖杯戦争敗退時に使用可能。 敗退 -100 なし この宝具を使用すると聖杯戦争に敗退する。 宝具弱化○○ -20 勝率、戦力上昇宝具限定 敵陣の戦力【○○】だけ、この宝具で得られる勝率、戦力は減少する。 宝具状態異常 宝具状態異常とは、「状態異常」の効果を持った宝具によって与えられる状態異常です。 宝具状態異常は、「状態異常」の効果に払った宝具ポイントだけ状態異常ポイントを得て、このポイントを消費して作成することができます。 宝具状態異常は「状態異常の種類」「効果」「持続期間」の組み合わせで作成することができます。 状態異常の効果は1つまで選択できます。 状態異常の種類 名称 コスト 説明 精神系 0 この状態異常は精神系バッドステータスとして扱う。 身体系 0 この状態異常は身体系バッドステータスとして扱う。 宝具系 30 この状態異常は無効化できないバッドステータスとして扱う。 効果 名称 コスト 説明 ステータス低下・○○ X×2 指定のステータスをX低下させる。 勝率低下 X 最終勝率をX下げる。 精神汚染 30 マスターのスキルが使用不能になる。 装備不可 20 装備品を装備不能にする。 持続期間 名称 コスト 1ラウンド 0 戦闘中 10 3ターン 30 使用者が解除するか敗退するまで 60